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Game Designer, Combat - Unpublished R&D Product (Contract)

Riotgames · Guangzhou, China
DesignOther Locationscn game studio

作为一名战斗策划,您将根据项目的目标与方向,参与定义游戏在战斗和沙盘两个核心方向的基础体验。您将以玩家为中心,推进战斗与沙盘系统的设计与平衡,保证玩法的策略深度和持久吸引力。您需要与项目组各部门高效协作,推动方案实现并持续优化内容品质。 我们是谁 我们团队始终坚信以玩家体验为核心,这不仅是工作的基础,更是驱动我们不断创新的动力。当前,我们正尝试打造全新形态的多人在线重社交策略手游,为玩家提供独特、沉浸的互动与策略乐趣。如果你热衷于探索前沿设计,喜欢带来影响深远的玩法创新,欢迎加入我们,一起定义新世代社交策略体验! 您的影响 定义战斗与沙盘体验 以项目前景和目标为导向,参与战斗系统和沙盘玩法的整体框架设计,切实影响玩家的主要互动节奏、策略深度和沉浸反馈,助推产品体验达成行业领先。 构建与平衡战斗与沙盘系统 拟定并完善战斗规则、单位/技能/地图机制等基础内容,协同数值策划推进平衡测试与落地,确保玩法公平有趣、策略丰富。 推动创新与验证原型 积极提出前瞻性设计设想,将创意理念转化为可操作的原型,并参与多轮体验验证与调优,助力玩法体系不断自我突破。 跨团队协作与高效实现…

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Posted May 19, 2026 · via greenhouse · listing belongs to the original publisher