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VFX Artist - Unpublished R&D Product (Contract)

Riotgames · Guangzhou, China
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我们正在寻找能够 高效制作高质量游戏特效,并稳定支持项目研发节奏的执行型特效设计师 。 作为一名3D特效设计师(Contract),你将加入拳头未发布的R&D项目团队(Base:广州),参与项目研发阶段的特效制作工作。 你将基于既定美术风格与表现方向,负责游戏内战斗与系统特效的制作与实现,与美术、动画、TA及客户端团队紧密协作,确保特效效果与性能表现达到项目要求。该岗位更侧重 实际制作能力、引擎实现能力与性能控制能力 ,适合具备成熟产出经验的特效设计师。 岗位职责 特效制作与实现 根据设计需求,制作游戏内各类特效(技能、战斗反馈、环境特效、UI特效等) 独立完成特效从设计构思 → 制作 → 引擎实现的完整流程 使用粒子系统、材质与贴图等手段实现高质量视觉效果 引擎落地与调优 在/UE中完成特效搭建 配合动画与技能逻辑,实现特效与角色动作的精准匹配 调整特效节奏、层级与表现,确保游戏内效果一致性 性能优化与资源控制 控制特效性能成本(粒子数量、Overdraw、Shader复杂度等) 针对移动端进行特效优化(帧率、内存、Draw Call等) 在视觉效果与性能之间做出合理取舍…

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Posted May 19, 2026 · via greenhouse · listing belongs to the original publisher